Compteur de points
Comptez les points de n'importe quel jeu de cartes, de société ou d'ambiance, manche par manche, de 2 à 10 joueurs.
Graphique : total cumulé par manche
Réglages : score à atteindre, le plus bas gagne, score de départ
Comment utiliser le compteur de points
Tapez le nom de chaque joueur sur sa carte et touchez la pastille pour changer sa couleur. Ajoutez jusqu'à 10 joueurs avec + Ajouter un joueur. Touchez un grand total, ou +1, pour ajouter un point, et −1 pour en retirer un. Pour les gros scores, tapez les points dans la case sous le joueur et appuyez sur Ajouter ou sur Entrée. Tapez un nombre négatif, comme -20, pour retirer des points.
Tout ce que vous ajoutez va dans la manche en cours. Quand la manche est finie, appuyez sur Manche suivante. Le tableau sous les cartes montre chaque manche, une colonne par joueur, avec les totaux en bas. Le joueur en tête est entouré. Annuler revient en arrière sur chaque modification, et Nouvelle partie efface les scores mais garde les joueurs.
Graphique : total cumulé par manche, sous l'outil, trace le total de chaque joueur manche après manche. Lien de partage copie un lien avec les joueurs, les réglages et les totaux. Ouvrir la fenêtre d'affichage sert pour une télé ou un projecteur branché au même ordinateur : faites glisser la nouvelle fenêtre sur cet écran et passez-la en plein écran. Elle affiche un grand classement qui se met à jour pendant que vous comptez ici.
Pour deux équipes sur une télé, le tableau de score en ligne affiche des scores géants et un chrono. Pour compter simplement quelque chose, le compteur de clic suffit.
Raccourcis clavier
- 1 à 9 : un point pour ce joueur
- Maj+1 à 9 : retirer un point
- N : manche suivante
- U ou Ctrl+Z : annuler
- F : plein écran
- M : activer ou couper le son
Le régler pour votre jeu
- Course à un total : fixez un Score à atteindre dans Réglages. Quand un joueur l'atteint, le compteur de points joue une mélodie et annonce le gagnant.
- Jeux où il faut marquer le moins possible : cochez Le score le plus bas gagne et fixez le score qui met fin à la partie. Dès qu'un joueur l'atteint, celui qui a le total le plus bas gagne.
- Compte à rebours : réglez le Score de départ sur le nombre avec lequel tout le monde commence, fixez l'objectif à 0, cochez Le score le plus bas gagne et entrez les scores en nombres négatifs.
Votre partie est enregistrée dans votre navigateur au fur et à mesure : une actualisation ou un onglet fermé ne la fait jamais perdre. Rien n'est envoyé nulle part. Imprimer la feuille donne une feuille de score avec le tableau des manches.
Questions fréquentes
Comment corriger un score mal saisi ?
Appuyez sur Annuler (ou U) pour revenir en arrière une modification à la fois, y compris une nouvelle manche, un joueur retiré ou une nouvelle partie. Vous pouvez aussi taper un nombre négatif dans la case du joueur pour lui retirer des points.
Combien de joueurs puis-je ajouter ?
De 2 à 10. Sur un téléphone, les joueurs sont affichés deux par ligne, et le tableau des manches défile sur le côté quand il y a beaucoup de joueurs.
Que change l'option Le score le plus bas gagne ?
Le contour passe au joueur qui a le moins de points, et quand quelqu'un atteint le score à atteindre, la partie se termine avec le total le plus bas comme gagnant.
Puis-je enregistrer ou imprimer les scores ?
Appuyez sur Imprimer la feuille pour le tableau manche par manche avec les totaux et le gagnant, ou sur Imprimer une feuille vierge pour 20 manches vides à remplir à la main. Télécharger en CSV donne le même tableau pour Excel, Numbers ou Google Sheets.
Fonctionne-t-il hors ligne ?
Oui. Une fois la page chargée, elle continue de fonctionner sans internet, et dans Chrome ou Edge vous pouvez appuyer sur Installer l'appli pour l'ajouter à votre écran d'accueil ou à votre bureau.
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Mettre ce compteur de points sur votre site
Gratuit pour les écoles, les clubs, les blogs et les boutiques : collez ce code dans n'importe quelle page. L'outil fonctionne de la même façon sur votre site, et les compteurs restent dans le navigateur de chaque visiteur. Pour la version sombre, ajoutez ?theme=dark après /score-keeper/ dans le code.